藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主的一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……,伴随着充满民族风情的原创音乐,体验梦境与现实碰撞的无限魅力,随着一段段旅途的展开,在这个奇幻的世界,……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……《unity游戏设计与实现》音游那才能开始制作音游部分的demo。……打卡:昨天看完了《unity in action》第八,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传魔刀“黑龙丸”也被夺走……本作设定因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部作有些许出入

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

审判者(审判者)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio目录前言第00:加载中…第01:游戏中有什么?……第02:游戏需要背景故事?……他们可以在走廊十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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九省通衢之地的阴影,不知名的存在正在蠢蠢欲动。……都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的

版本:Early Access


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